上周我在游戏里复刻了去年跨年夜看到的「孔雀开屏」烟花,朋友都说比原版还好看。其实想让烟花活起来,得先搞懂这三个关键要素:
| 颜色代码 | 化学组合 | 燃烧时长 |
| FF2D00 | SrCO₃+ KClO₃ | 2.3秒 |
| 00EE87 | Ba(NO₃)₂+ C | 1.8秒 |
上次我用星型排列算法做出了会旋转的爱心,关键是把爆破点间距设为0.7-1.2米。记住这个口诀:「单数对称稳,双数动态美」——想做旋转效果就选双数爆破点。
刚入坑时我连直线都画不直,现在能三分钟做出会唱歌的烟花。这几个技巧你一定要试试:
游戏里的RGB滑杆别傻傻地调,记住这三个神仙预设:
晚霞红 R255 G120 B50
极光绿 R30 G200 B180
星空紫 R180 G70 B220
上周我给朋友的游戏婚礼做了套定制烟花,新娘出场时满天飘樱花雨。关键是用到了这三个黑科技:
给每个火星添加运动记忆属性,设置衰减值在0.85-0.92之间,这样拖尾会自然弯曲。记得关闭「物理碰撞」选项,不然火星会互相弹开。
海边生日派对那次,我做了会跟着潮汐涨落的烟花。分享几个实测好用的场景参数:
| 场景类型 | 推荐高度 | 延时设置 |
| 山顶观景 | 300-500米 | 0.5秒间隔 |
| 城市天台 | 150-200米 | 同步背景音乐 |
在天气设置里把湿度调到70%以上,烟花会出现光晕扩散效果。要是开启「雨滴折射」选项,每个火星都会变成小彩虹。
上次周年庆我设计了有剧情的烟花秀:
现在你肯定发现了,游戏里的参数就像做菜的调料。多试试把风速调到3-4级,给烟花加点自然的摇曳感;或者把重力参数降低20%,让火星飘得更久些。有天下雨我突发奇想,把爆破音效换成了雨滴声,结果做出了会「呼吸」的烟花。

参考文献:《虚拟烟火设计指南》(游戏内教程)、Steam社区玩家经验帖《PyroMaster的100个技巧》