在我国,网络游戏已成为青少年生活中不可或缺的一部分。沉迷网络游戏带来的负面影响也日益凸显。为此,众多游戏厂商纷纷推出防沉迷系统,旨在引导青少年合理上网。本文将为大家详细解析《光遇》中的防沉迷系统(FCM)和实名认证,以及实名制认证次数超限如何解除的相关知识点。
一、防沉迷系统概述
《光遇》中的FCM,即防沉迷系统,旨在解决青少年沉迷网络游戏的问题。该系统通过实名认证,对未满18岁的青少年实施上网时间限制,以减少青少年沉迷网络游戏的风险。
二、防沉迷系统的发展历程
自2007年7月起,防沉迷系统首次出现在公众视野。在网易、腾讯等大型游戏厂商的牵头下,防沉迷系统逐渐完善,并应用于越来越多的网络游戏中。该系统还扩展至社交媒体等青少年关注度高的平台,以防止他们沉迷于互联网世界。
以腾讯《王者荣耀》为例,其防沉迷系统一直处于升级优化中。从“成长守护平台”1.0版本到3.0版本,系统在“限玩、宵禁、限充”的基础上,对年龄分级更加细致,人脸识别系统也更加强大。未成年玩家每天的游玩时间超过1个多小时后,就无法继续游戏。值得注意的是,防沉迷系统目前无法解除,只有等到成年后才能自动解除。
三、FCM的释义及游戏术语
FCM是防沉迷系统的拼音首字母缩写。在游戏中,许多类似这种术语都是首个拼音字母的缩写。只要我们仔细思考,就能轻松理解这些术语的含义。
四、社交机制:陌生人社交
《光遇》拥有独特的“陌生人社交”机制,为玩家提供了丰富的情感体验。化身“光之后裔”的玩家们在天空王国中相遇、相识、相知、相助。当玩家与陌生玩家相遇时,他们无法看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。
防沉迷系统在我国网络游戏产业中发挥着重要作用,有助于引导青少年合理上网。了解防沉迷系统、实名认证以及解除实名制认证次数超限的方法,对青少年玩家和家长都具有重要意义。希望本文能为广大玩家提供有益的参考。