各位老铁们,大家好。我将为大家深入探讨三国杀游戏中的一些武将,特别是张春华、sp赵云、界大乔以及离魂貂蝉,这些武将因其“特殊情况”而备受争议,影响游戏平衡。我也将分享一些关于三国杀台词的笑话,希望能为喜爱这款游戏的你带来欢笑。
我们要明确一个概念——“影响平衡性”。在三国杀中,一个武将的影响平衡性是指它是否让玩家感到不适,输在它的手下是否让你感到不服气。这类武将分为两种:一种是武将本身强度过大,另一种则是武将的“不合理特殊情况”较多。而后者往往更让人厌恶。
武将强度过大
我们先来看看武将强度大的例子。步练师、鲁肃、界黄盖等武将,技能收益极大,使用难度小,超大过牌量或输出,前期迅速占据优势。这些武将虽然胜利率高,但令人生厌的程度并不高。原因在于,这些武将虽然强,但不会让对手“绝望”。玩家在面对这些强将时,往往还会心怀希望,试图用方法来压制对手。
不合理特殊情况
以下这些武将虽然胜利率可能不如上述“强将”,但却更令人讨厌。这是因为它们具有较多的“特殊情况”,而这些特殊情况往往会极大影响游戏体验。
1. 张春华
春哥在没桃没闪没连弩时就是一白板,但一旦RP爆炸,就能一挑二、一挑三。超大的过牌量直接给对方带来很大心理阴影,最后输的也不服气。春哥的另一个让人讨厌的地方是武将克制,这可以说是开了三国杀历史上的一个恶例。春哥可以说是三国杀史上相当糟糕的设计。
2. sp赵云
sp赵云,也就是我们所说的“流氓云”。虽然扒光流氓云就好办了,但问题是一旦进入只有三四个角色的残局或单挑,扒光流氓云相当困难。人人喊打但就是打不动,让人感到非常难受。
3. 界大乔
界大乔和流氓云类似。八人场一开始还可以考虑拆迁对付,人数一少,节奏加快,几乎每回合一乐,直接不让人玩,体验非常糟糕。
4. 离魂貂蝉
离魂貂蝉可谓秒杀狂魔,狮子大开口,手牌一张不剩全部抢走。对手是四血将且双方都没有好牌时,离魂蝉倒也不怎么逆天,关键还是可恶的“特殊情况”,手气卡连用四次,还是摸到酒杀,离魂蝉一口吞光光。
神组合超多的左慈,要么自杀要么首轮秒全场的张让,袁大嘴等武将也属于这一行列。这些武将都有一个特点——发挥非常不稳定,要么速死或白板,要么无敌。我觉得这些武将才是破坏三国杀平衡性的罪魁祸首。
我想分享一些关于三国杀台词的笑话,希望能为喜爱这款游戏的你带来欢笑。
三国能有几多愁,莫提昏君内讧乱跳流。
胜率过半即为牛,遇到小白惋惜空叹愁。
君不见,二位黄盖忠跳反,月英满手杀桃闪;
万念俱灰求早死,于吉不动不托管。
君不见,刘备一血遭兵粮,满血郭嘉自保狂;
杀至主公一滴血,烧饼小乔补刀忙。
君不见,吕布决斗反被杀,甄姬常年大姨妈;
诸葛空城遇五谷,周瑜反间总被抓。
君不见,许褚无牌硬裸衣,张辽从来不突袭;
曹仁把把选据守,曹操乱放诶欧意。
补刀流,跳忠流,不敌反贼内讧流,
二人黑,五人黑,路人一进七人黑。
平衡内,死忠内,只求别做一分内;
暴力主,辅助主,但愿主公勿乱补。
刘备弃牌不仁德,他说他在观形势;
四反皆跳还不动,他说忠臣要自治。
四反连坐谁奈何,无奈rp不配合;
眼看主公将逆转,盛大维护不负责。
张飞挂连弩,张角穿藤甲;
甄姬牵八卦,文远遇兵粮。
三国能有几多愁,恰似一人主公,一人酱油,对六人强反,贯中亦无谋
四血主公放万箭,天香雷击加刚烈...
希望这些分享能够帮助到大家,也希望你喜欢这些笑话。感谢大家的阅读!