英雄联盟,这款深受全球玩家喜爱的MOBA游戏,不仅以其丰富的英雄角色和紧张刺激的竞技模式著称,其背后的模型和特效设计也堪称一绝。对于许多玩家和爱好者来说,英雄联盟英雄模型文件的相关知识却显得较为神秘。本文将深入浅出地介绍英雄联盟英雄模型文件的相关知识,包括导入ANM动作文件的方法、英雄皮肤原画和壁纸的存储位置,以及模型和地图的导出教程,希望能帮助大家更好地了解这款游戏。
让我们来探讨如何导入英雄联盟的ANM动作文件。这个过程虽然看似复杂,但遵循以下步骤即可轻松完成:
1. 在英雄联盟游戏安装目录的“Game”文件夹下,找到名为“HeroPak_client.zip”的压缩文件。解压该文件,进入“Data\Characters\英雄英文名称”目录,这里包含了英雄的皮肤(模型文件)。
2. 使用Maya的RiotFileTranslator插件,导入.skn文件,同时也能导入.anm动作文件。
3. 关于ANM动作文件的提取,可以使用C++编写代码,其基本功能是读取骨骼动画并将其输出到文件中。虽然直接编译的代码可用,但由于缺少必要的头文件,可能需要根据代码原理自行编写。
让我们看看英雄联盟英雄皮肤原画和壁纸的存储位置:
- 英雄联盟壁纸存储在“C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\LolScreenSaver\cefCache\FileSystem\000\p”目录下,通常在14文件夹中找到图片文件。
- 英雄联盟的原画存储在本地客户端文件夹中,位于“Air\assets\images\champions”文件夹中。
- 动态海报和动态屏保存储在“TCLS\ui”文件夹中,以SWF文件格式存在。
- 皮肤原画文件的后缀格式为wad.client,需要使用wad编辑器打开。
关于英雄联盟模型和地图的导出教程,以下是详细步骤:
1. 使用obsidian解密模型文件,路径为“英雄联盟LCU\LeagueClient\Plugins\rcp-be-lol-game-data”。
2. 使用obsidian解密后,可以使用lol2gltf或lol2dae将模型、骨骼和动画文件导入建模软件,并导出为.dae或.gltf格式。
3. 地图提取使用obsidian解密.mapgeo和.bin文件,然后使用LoLMapGeoConverter.exe转换成.obj和.mtl文件。
英雄联盟英雄模型文件的存储位置如下:
- 皮肤和特效文件位于“Game\DATA\FINAL\Champions”文件夹下。
- 原画文件位于“Air\assets\images\champions”文件夹中。
通过本文的介绍,相信大家对英雄联盟英雄模型文件的相关知识有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到您,在探索这款游戏的过程中更加得心应手。