大家好,今天我要为大家深入探讨《植物大战僵尸95版》的诸多变化和特点。这款游戏作为《植物大战僵尸》系列的一部分,自2009年问世以来,就以其独特的玩法和丰富的关卡设计赢得了全球玩家的喜爱。我们将从游戏体验、植物和僵尸的变化、以及小游戏模式的调整等方面,详细解析《植物大战僵尸95版》的升级之处。
一、游戏体验的全面提升
《植物大战僵尸95版》在保留原版核心玩法的基础上,对游戏体验进行了全方位的加强。通过武装多种植物,玩家可以快速有效地阻挡僵尸的入侵。以下是几个主要的体验变化:
1. 植物能力的提升:在95版中,土豆雷、大嘴花、窝瓜和辣椒等植物的能力都得到了显著提升,使得游戏难度有所增加,同时也带来了更加丰富的战斗体验。
2. 僵尸数量的增加:僵尸的数量和耐打程度在95版中得到了提升,墓碑的数量也相应增多,关卡模式变为坟墓模式,增加了游戏的挑战性。
3. 小游戏模式的调整:白天压力测试关的出怪强度和数量极其多,而黑夜压力测试关的出怪强度和数量则相对较少,为玩家提供了更多样化的挑战。
4. 生存模式的改变:在生存模式中,每一次选卡会遇到4大波僵尸,打过后算作通过2波,增加了游戏的挑战性和趣味性。
二、植物与僵尸的详细解析
在《植物大战僵尸95版》中,植物和僵尸都经历了显著的改动。以下是具体的解析:
1. 植物变动
- 土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3。
- 大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
- 大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
- 阳光菇:长大时间变短。
- 魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
- 窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
- 辣椒:附带冰冻效果。
- 火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
- 高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
- 仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
- 三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
- 杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
- 玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
- 金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
- 机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
- 香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
- 地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
2. 僵尸变动
- 摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
- 报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
- 铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
- 橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
- 蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
- 梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
- 火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
三、小游戏模式的变动
在《植物大战僵尸95版》中,小游戏模式也经历了一系列的调整,以下是具体的变动:
- 植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
- 坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
- 隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
- 宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。宝石迷阵转转看给改为对角线移动。
- 保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。不作弊不可能通关。
- 谁笑到最后:初始阳光变为8000。
- 跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
- 空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
四、总结
《植物大战僵尸95版》在保留原版核心玩法的基础上,对游戏进行了全方位的升级,无论是植物和僵尸的能力提升,还是小游戏模式的调整,都为玩家带来了更加丰富和更具挑战性的游戏体验。这款游戏无疑是一款值得玩家尝试的优秀作品。