凌晨三点,我咬着铅笔头盯着满墙的便利贴——蘑菇屋该设计成螺旋形还是带烟囱?格格巫的陷阱要埋在哪棵橡树下?这大概是我们团队第十次推翻世界观设定了。
我们决定让村庄长在会移动的巨型蘑菇上,每天黎明随机出现在森林不同角落。玩家要像照顾含羞草那样轻点屏幕,看着蘑菇伞盖在晨露中缓缓张开,露出冒着炊烟的小木屋。
经典元素 | 创新设计 |
蓝爸爸的药水 | 需要玩家自行调配原料比例 |
乐乐的单簧管 | 通过麦克风收集现实中的声音谱曲 |
当美术组还在争论蓝妹妹裙摆该有几道褶皱时,程序猿们已经为物理引擎吵翻了天——蓝精灵从蘑菇顶摔下来是该像橡皮球那样弹跳,还是像蒲公英般飘落?
记得那个下暴雨的周末,整个团队蹲在机房改粒子效果。要让雨滴打在蘑菇伞盖上溅起荧光孢子,还得确保低配手机不卡成PPT——这难度堪比教格格巫跳芭蕾。
我们把早期版本塞给幼儿园小侄女试玩,结果她执着地给每个蓝精灵都戴上了兔耳朵。这启发了我们增加个性化装扮系统,现在连蓝爸爸都有五十种胡子款式可选。
奇葩Bug | 解决方案 |
蓝精灵卡在浆果丛里跳舞 | 给碰撞体加上弹性系数 |
夜间模式萤火虫拖影 | 重写光影渲染管线 |
现在推开蘑菇屋的木门,你会看见灶台上的蓝莓派正冒着热气,窗台上的多肉植物随着手机陀螺仪微微摇曳。某天程序小哥偷偷给蓝妹妹加了摸鱼行为——她偶尔会躺在蒲公英花田里看云,这个彩蛋让玩家们疯狂截图传播。
晨光透过办公室的百叶窗时,测试组的姑娘突然笑出声——她养的蓝精灵正趴在窗台上,对着手机摄像头外的真实世界好奇张望。这大概就是我们想带给玩家的魔法时刻吧。