"逆光场景到底怎么过啊?"作为一个在《恋与制作人》里翻窗被NPC抓过十几次的老玩家,今天咱们就来唠唠这个事。
叠纸家的潜入关卡和传统潜入游戏最大的区别在于光线判定机制。根据2023年官方发布的《光影交互手册》,角色影子长度会影响守卫的警觉范围。举个栗子,正午时分你的影子只有半米长,而黄昏时分会拉长到两米。
时间段 | 影子长度 | 警戒范围 |
正午(12:00) | 0.5m | 半径2m |
黄昏(18:00) | 2m | 半径5m |
建议新手包里常备三件套:
上周带萌新过第三章时发现,很多人都是栽在这些细节上:
记得有次我猫在墙根,明明人藏在阴影里,结果影子露了半截在外头,当场就被守卫逮个正着。现在养成了移动前先按住ALT键预览影子轨迹的习惯。
很多攻略说逆光必死,其实根据《光影的博弈》玩家实测手册,当光源角度>60度时,可以故意制造"全黑剪影"效果,这时候守卫反而会有0.5秒的识别延迟。
地面类型 | 安全移速 | 推荐动作 |
大理石 | 0.3m/s | 匍匐 |
地毯 | 1.2m/s | 蹲行 |
说几个真实翻车案例给大家提个醒:
最近发现个邪门操作——故意在守卫视野边缘制造轻微反光,引诱他们转向后再快速通过。不过这招对巡逻队不管用,实测成功率大概六四开。
最后提醒下,每个版本的光影算法都会有微调。上周更新后,水面反光的威胁范围又扩大了0.7米。多去训练场试试新道具,说不定就有意外收获呢?