上周三深夜,我盯着电脑屏幕上的像素方块直挠头。新开发的沙盒游戏明明玩法新颖,偏偏卡在取名环节。就像给孩子起名,既怕太普通淹没在应用商店,又怕太拗口玩家记不住。
端着咖啡杯踱步时,突然想起《游戏命名之道》里提到的五感联想法。手指无意识在窗玻璃上画着挖掘轨迹,哈气凝成的白雾给了我灵感——或许该从触感和声音入手?
核心元素 | 联想词汇 | 情绪指向 |
挖掘 | 凿、探、掘、挖 | 冒险/成就 |
创造 | 塑、筑、造、搭 | 创造/自由 |
地底 | 脉、核、心、渊 | 神秘/未知 |
凌晨两点半,笔记本上已经爬满DIGnified、CoreStruck这些半成品。突然意识到好名字应该像矿石——初见质朴,细品有光。
测试了37个方案后,这三个名字在玩家问卷中脱颖而出:
候选名 | 记忆度 | 好奇值 | 传播力 |
Lumina Core | 89% | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 易拼写 |
Dust & Delve | 93% | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 有节奏感 |
Terra Tinker | 81% | ⭐️⭐️⭐️ | 专业感强 |
窗外的晨光洒在键盘上,我忽然想起游戏里那个会发光的萤石矿层。或许Glimmer Shaft这个未被列入表格的备选名,才是最契合"黑暗中寻找惊喜"的设计初衷?