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《红色警戒2》武器增强攻略:超级武器解析与自定义武器制作

  • 游戏问答
  • 2025-06-23 09:51:57

在《红色警戒2》这款经典游戏中,增加武器和了解各个国家的超级武器是许多玩家热衷的话题。本文将详细介绍如何增加武器,以及如何创建和修改武器属性,同时解析红警2每个国家的超级武器对应的知识点。

关于如何让超级武器可以多建,可以通过修改rules.ini文件来实现。具体操作是将超武限制改掉,这样就可以建造无限个超级武器。值得注意的是,苏联的“核弹井”在原本就建无限个,和核弹发射井不一样。即便建造了大量的超级武器,但它们只能使用一次,且不管建造多少,计时速度不会改变,尽早建造是最好的选择。

我们来探讨如何创建新武器。目前,网上的rules修改器主要针对官方版本,而mod的rules修改器则比较少见。对于兵临城下等游戏,可能需要手动修改rules文件。新增武器至少需要在武器列表中注册,如果需要制作新的弹头,也需要进行注册。关于如何修改rules文件,网上有许多资源可以参考。

以下是一个新增单位示例,以V3火箭车为例:

1. 打开RULES,搜索[VehicleTypes]。

2. 查看这一串代码的最下面。如果是原版,应该是57=CDEST。

3. 给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等。在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)。

4. 写入这个新单位的属性代码。一般就照抄原来的V3再强化一下。搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面。

以下是美国大兵的代码段:

[GI]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

代码段仅供参考,具体修改内容根据实际需求进行调整。

关于武器,以下以犀牛的主炮为例进行说明:

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

Warhead=AP弹头

《红色警戒2》武器增强攻略:超级武器解析与自定义武器制作

Report=RhinoTankAttack音效

Anim=GUNFIRE发炮口动画

Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

特别要注意的是,大小写不能有差错。以下是对弹头的说明:

[Cannon]射弹名称

Image=120MM图象名称

Arcing=true定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙

[AP]弹头名字

CellSpread=.3爆炸范围

PercentAtMax=.5忘了~

Wall=yes是否可以打坏围墙

Wood=yes是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes又忘了~

InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己制作一个新的武器。举例:

[130mm]

Damage=100;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

弹头同样需要注册,在[Warheads]列表中进行注册。

关于如何给步兵增加副武器,以下以美国天气控制员为例进行说明:

需要建设一个战斗实验室,然后才能在防御中看到它。建好之后,需要有足够的电,否则无法启动。当它准备好了,会自动提示。然后点击防御找到闪电风暴,点击,鼠标会变成乌云状态。点开别人的基地,等着看剧吧。还有超时空,那就去做,然后等待。完成后,点击它,点击你想要传输的,一张网就出来了。然后点击你要传输的地方,就OK了。注意人不能传,要传的人会挂掉。你可以用它来攻击别人,别人的挖矿牛在挖矿的时候会停下来。这是按超时空快速传输,然后按入海中,它会爆炸。苏联是一颗核弹。建成作战实验室后,还会造核弹。苏联将会有一个核反应堆。如果是早期,就不用担心了。然后就可以重建核弹了。当它准备好了,可以把它扔向另一个基地。它非常漂亮。造好之后可以用在你的坦克上,战前支援,冲进敌方基地。呵呵,但是有时间限制。

是关于如何增加武器和了解红警2各个国家的超级武器的一些基本知识。希望对大家有所帮助。

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