在探讨《命令与征服:红色警戒3》这一游戏时,我们不仅需要了解其背后的政治寓意,还要理解为何这款游戏在中国市场遭遇了禁售的命运。本文将围绕这两大主题展开,旨在为读者提供一个清晰、连贯的解读。
创作背景与游戏设定
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司于2008年推出的一款即时战略游戏,该游戏以虚构的“第三次世界大战”为背景,讲述了苏联库可夫将军和阿纳托利·查丹科改写历史的故事,导致一个新国家——旭日帝国的崛起。游戏中的三大阵营分别为苏联、盟军与旭日帝国,形成了一个三足鼎立的局面。
游戏中的共产主义阵营
在游戏中,古巴、利比亚、苏俄和伊拉克被设定为共产主义阵营。这种设定与游戏开发商的政治立场有关。冷战结束后,美国对俄罗斯仍存有敌意和偏见,因此游戏选择了苏联作为对立面。伊拉克在当时被视为美国的“流氓国家”,而古巴和利比亚与美国关系紧张,因此也被归入共产主义阵营。
值得注意的是,中国并未被设定为共产主义阵营。这是因为,在六七十年代,中国已经明确表示反对苏联,并准备与美国建立关系。尼克松访华也标志着中美关系的缓和。将中国置于任何一方阵营都不合适,所以游戏设计者选择了排除中国。
红色警戒在中国被禁的原因
《命令与征服:红色警戒3》在中国被禁的原因与其历史设定和政治寓意有关。苏联国旗与共产党旗帜相似,这使得游戏被视为对共产主义的宣扬。游戏中苏联与盟军的对抗被解读为共产主义与资本主义的斗争,这与中国的政治立场不符。
游戏中的历史设定也引发了中国方面的不满。游戏设想日本在二战中胜利并成为亚洲的霸主,这一设定被认为是对中国民族感情的伤害。中国政府下令严禁销售《红色警戒3》,包括盗版。
红色警戒系列的发展
《命令与征服:红色警戒》系列自推出以来,一直受到玩家的喜爱。继《红色警戒》和《红色警戒2》之后,《红色警戒3》在操作和视觉效果上进行了创新,但也导致竞技性有所下降。目前,红色警戒系列尚未推出第四部作品。
通过对《命令与征服:红色警戒3》的探讨,我们可以看到游戏背后的政治寓意和设计理念。虽然该游戏在中国市场遭遇了禁售,但它仍然是一款具有较高影响力的游戏作品。在享受游戏的同时,我们也应关注其中的政治元素,以更好地理解游戏背后的故事。