去年夏天我在朋友家蹭空调时,第一次看到有人用平板玩《米拉奇战记》。画面里那些举着火焰剑的骑士和会喷冰雾的魔法生物对轰,背景音乐突然让我想起小时候躲在被窝里看《罗德岛战记》的感觉。
游戏里的米拉奇大陆原本是众神创造的试验场。直到某天七大元素领主集体暴走——这事儿特别像我邻居家养的六只猫突然组团拆家——众神不得已用「永恒枷锁」把整个大陆的时间给冻结了。直到现代考古学家作死挖出了古代遗物,这场没打完的战争才重新启动。
苍炎帝国 | 人类为主的蒸汽朋克阵营,擅长机械造物和阵地战 |
永夜部落 | 兽人+暗精灵的狂战士联盟,近战爆发力惊人 |
中立雇佣兵 | 从哥布林工程师到亡灵药剂师,要钱不要命的奇葩组合 |
我最开始选永夜部落纯粹觉得狼骑兵头盔很帅,结果发现他们的建筑自带血祭功能——每造一个兵营就要扣自己5%血量,新手期差点把自己玩死。
上周公会战有个萌新在语音里哀嚎:“这根本不是塔防游戏!”确实,传统塔防是摆好炮台看戏,但米拉奇的核心机制是“即时战略+卡牌combo”。就像同时下象棋和打扑克,既要算资源又要组连锁技。
我吃过最大的亏是开局无脑堆水晶,结果中期被对手的科技碾压。后来发现前3分钟存够200水晶就该转工匠,否则连二本兵都出不来。
游戏里有条隐藏公式:(攻击类型 × 地形加成)÷ 防御类型 = 实际伤害。举个栗子,苍炎帝国的机甲单位对魔法攻击抗性-30%,但如果在熔岩地带作战,它们的护甲会融化成铁水——字面意义上的“送人头”。
有次我看排行榜大佬直播,发现他开局竟然先造厕所!后来才懂这是提升人口上限的骚操作。下面这些技巧教科书上可没有:
最反常识的是有时候故意送掉低级兵更划算。比如用20个哥布林敢死队骗出敌方大招,接着上海妖女巫控场,这招在黄金段位百试百灵。
记得第一次参加“诸神黄昏”赛季时,我带着精心准备的亡灵大军出战。结果对面掏出圣光祭司+火焰投石车的组合,我的骷髅海直接变成露天烧烤摊,公会频道瞬间被“哈哈哈哈”刷屏。
但上个月终于用冰冻陷阱+时间窃贼的套路完成逆袭。当看到对手的龙骑士在半空变成慢动作,我的自爆蝙蝠冲上去同归于尽时,终于体会到什么叫“战术的快乐”。
游戏里有个叫“奥杜尔的机械师”的NPC,如果你连续点击他十次,他会抱怨:“再点我就把你的资源车改成碰碰车!”结果真有个成就叫“秋名山车神”,达成条件是让资源车漂移过弯5次——虽然对战力没提升,但快乐值拉满。
现在每次登录游戏,我都会先去酒馆听游吟诗人唱新编的战争民谣。说不定哪天,我们公会那场史诗级翻盘战役也会被写成歌谣呢?
(望着窗外渐暗的天色,手指无意识地在桌面上敲出游戏里的建造快捷键)也许真正的米拉奇大陆,就是我们永远愿意为之熬夜的另一个世界吧。