第一次打开《昭和杂货店物语2》时,我就像突然穿越回1980年代的日本小镇。游戏开头那段带着雪花噪点的老电视动画,还有叮铃作响的推门声,瞬间就把人拉进昭和时代的氛围里。记得刚开始玩的时候,我在货架摆放上吃了大亏——把糖果罐放在最里面角落,结果整整三天都没小朋友来买。
商品名称 | 进货价 | 建议售价 | 补货周期 |
牛奶糖 | 80円 | 150円 | 2天 |
竹蜻蜓 | 120円 | 250円 | 3天 |
游戏里最有趣的就是观察顾客行为。那个戴草帽的老爷爷总在下午三点来买报纸,穿水手服的女学生每周五会来挑发卡。有次我试着把「酸梅糖」涨价到200円,结果常来买糖的小男孩趴在橱窗上看了好久,最后瘪着嘴走掉了,看得我赶紧把价格调回来。
游戏里的季节变化不只是背景图切换这么简单。春天要多备雨伞和胶鞋,夏天的刨冰机简直是个印钞机。我最喜欢秋天的收获祭,把南瓜灯和苹果糖摆在显眼位置,能吸引整个镇子的人来光顾。
千万别急着跳过顾客的闲聊!穿西装的大叔会在买烟时说起公司裁员,戴眼镜的图书管理员其实暗恋对面面包店的姑娘。有次我听完了所有关于「镇子西边旧仓库」的传闻,结果第二天就在仓库发现了限量版铁皮机器人。
试着在收银台旁边放个小黑板,写上今日特价和天气提醒。有次寒流来袭,我在黑板画了围巾图案,结果当天手套销量翻了3倍。还记得升级到二级店铺时,系统提示可以养盆栽,现在我的窗台上已经摆满客人送的绿萝和多肉植物。
游戏里的夕阳总是染红整条商店街,收音机里流淌着井上阳水的《少年时代》。当看到常客们带着孩子来买零食,忽然觉得这些年不仅经营着杂货店,更像在守护着某个温暖的小世界。