大家好!我将为大家揭开《我的世界》这款风靡全球的沙盒游戏的神秘面纱。从它的起源、发展历程,到游戏特色、版本更新,以及与迷你世界的对比,我将一一为大家揭晓。
《我的世界》的起源与发展
《我的世界》是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)于2009年5月13日开创的一款沙盒式建造游戏。游戏最初以Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。随后,游戏平台逐渐囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
2014年11月,微软以25亿美元收购了《我的世界》的开发商Mojang Studios。2016年,微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。2017年8月8日,《我的世界》在中国大陆正式运营。
游戏特色与玩法
《我的世界》是一款开放式的游戏,没有边界、没有结局,也没有等级和分数。玩家可以在游戏中自由探索、交互和改变由多块像度素组成的方块动态生成的地图。游戏中的环境单体包括植物、生物与物品,玩家可以进行采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块等活动。
游戏中,玩家可以通过指令“/effect @p health_boost 99999 40”来调高生命上限,持续时间直接输入10000即可,几乎是无限时的。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
游戏平台与版本
《我的世界》的游戏平台包括桌面设备、移动设备和游戏主机。Switch版《我的世界》给我们带来了真正的互动体验,尽管没有语音功能,但非常适合朋友聚在一起游玩。
与迷你世界的对比
迷你世界是2015年上线的一款与《我的世界》同类型的游戏。与《我的世界》相比,迷你世界更加卡通一些,玩家年龄总体来说比较小,主要是儿童。迷你世界除了更加卡通之外,游戏各方面都和《我的世界》非常相似,如生物、数值、作用等。
关于抄袭问题,迷你世界使用的源代码就是《我的世界》的,因此抄袭的指责主要落在迷你世界身上。虽然迷你世界曾宣称自己的游戏是一个挪威的老爷爷创造的,但这一说法并未得到证实。
《我的世界》作为一款沙盒式建造游戏,凭借其独特的游戏特色和玩法,吸引了无数玩家。从2009年至今,它已经走过了近十年的历程,成为了全球最受欢迎的游戏之一。希望本文能为大家对《我的世界》有更深入的了解。