上周六下午,我瘫在电脑椅上盯着自己做的"像素小鸟"游戏——那只鸟扑腾翅膀的动作僵硬得像块木板,背景颜色搭配得连室友都说"像打翻的颜料桶"。正想砸键盘时,朋友突然发来条消息:"试试Pixaw吧,这游戏能教你做动画!"
下载完Pixaw我就傻眼了:这哪是游戏啊,分明是个藏在游乐场里的培训班!主界面是座像素风城市,每个建筑都对应不同功能:
学习阶段 | 耗时 | |
新手村 | 8x8像素绘制 | 2小时 |
进阶区 | 16帧动画制作 | 5小时 |
大师营 | 动态光影效果 | 10小时+ |
有次卡在"给兔子设计跳跃动作"的任务,系统居然弹出了迪士尼动画师写的《动画原理十二法则》。原来每个挑战都暗藏专业教材,就像藏在巧克力里的榛果,嚼着嚼着就学到真本事。
在调色工坊被NPC虐了三天后,突然开窍:
有次给城堡屋顶上色,试着在深蓝里混了5%的橙黄,整个建筑瞬间有了夕阳照射的感觉——这招后来在《像素艺术创作指南》里看到专业解释,原来叫环境光反射。
动画马戏团里有个"帧数小偷"小游戏特别绝:系统随机删除动画里的3帧,你要补上能让动作连贯的中间帧。玩着玩着就掌握了:
为了做出逼真的火焰特效,我不得不研究粒子系统。结果发现游戏里的拖拽式编辑器,居然和Unity的粒子系统界面有七分相似。后来在真实项目里调整参数时,手感熟悉得像是回家开门。
学完Pixaw三个月后接了个外包单子,客户要个像素风跑酷游戏。当我把角色动画展示给客户看时,他激动地问:"你是不是参加过专业培训?"我憋着笑说:"算是吧...玩了个挺贵的'游戏'。"
游戏术语 | 对应专业知识 |
颜色拼图 | 色相环理论 |
帧数小偷 | 关键帧动画 |
特效方程式 | 粒子物理模拟 |
在Pixaw里泡了200小时后,我的浏览器收藏夹多了这些宝藏:
窗外的天色暗了下来,屏幕上的像素小人正在流畅地后空翻。保存工程文件时,我突然想起Pixaw毕业证书上的那句话:"每个大师都曾是玩游戏的孩子。"