凌晨三点,我第28次调整着新发现的系外行星参数——这颗被命名为"蓝莓慕斯"的星球,大气层必须能折射出粉紫色的极光。当保存按钮亮起的瞬间,突然意识到自己已经连续六小时没离开过全息操作台。这就是《来!捏个宇宙》的魔力,它用近乎无限的创造可能,把每个玩家的熬夜基因都激活了。
游戏载入界面像在撕开保鲜膜,伴随着"滋啦"的拟真音效,星云状的粒子特效在掌心跳动。初次进入时,系统会塞给你三个基础元素包:
用触控笔在虚空里画个圈,看着混沌粒子像揉面团一样聚拢。这时候会跳出让人选择困难症发作的菜单:
地核活跃度 | 从死寂到狂暴共15档 |
板块运动模式 | 包括七种外星地质模型 |
大气层配方 | 支持自定义气体比例 |
上周有个玩家把氮气浓度调到78%后,整颗行星变成了会下钻石雨的蓝色气球。这种意料之外的化学反应,正是游戏最让人上瘾的部分。
别以为创造生命就是随便画画触手和眼睛。游戏里的生物实验室严格得像科研软件:
在培养出能自我复制的硅基生命前,我的实验日志里躺着237个失败品。最滑稽的是第89号样本——因为没调整好环境压力,那些长着翅膀的六足生物全变成了只会仰泳的傻瓜。
完成十颗行星的创造后,会解锁引力编织器。这个工具能让你把星球像串珠子一样布置在轨道上。最近流行在黑洞周围建造戴森云,玩家"星尘料理王"甚至用12颗褐矮星摆出了分子结构模型。
常规玩法 | 整活玩法 |
维持恒星系稳定 | 制造行星碰碰车 |
培育智慧文明 | 创造只会跳广场舞的物种 |
中央星港永远飘着其他玩家的创作:有人兜售会发光的蘑菇森林种子,有人出租能自动修复的陨石带。我最得意的商品是"记忆金属山脉"——这种地形会根据生物活动改变形状,上周刚被买走装点在某个蒸汽朋克风格的星球上。
此刻全息屏右下角弹出新消息,是那个总爱在气态行星里养水母的玩家"星海厨子",他发来了最新作品坐标。保存好我的粉紫色极光行星,顺手往交易市场挂了份"反重力珊瑚礁"的设计图。窗外的晨光已经爬上键盘,而我的新宇宙才刚开始转动。