我蹲在电脑前第7次重开游戏时,突然发现窗外的天色已经暗了。屏幕上那个红色火柴人正冲我做鬼脸——这货第3次拆了我的箭塔。作为资深塔防爱好者,这款《火柴人守卫战》让我彻底明白,原来当个看大门的也能这么上头。
刚开始玩的时候,我以为就是点点鼠标放几个箭塔的事。直到第5关的飞天魔毯出现,才意识到这游戏的水有多深。
防御塔的摆放就像在客厅摆家具——看着舒服和用着顺手是两码事。我发现三个黄金法则:
类型 | 弱点 | 应对方案 |
铁皮罐头 | 磁铁陷阱 | 放在第二防御区 |
自爆蜘蛛 | 冰冻减速 | 远程优先击杀 |
幻影忍者 | 照明箭塔 | 每隔15米布置 |
上周我表弟来家里玩,两小时就把金币花得精光。看着他建的那排整整齐齐的废铁,我终于理解什么叫"强迫症害死人"。
记得有次我在雪山关卡,把所有钱都砸在火焰塔上。结果BOSS带着冰甲出场时,那排火塔活像在给人家做SPA。
游戏里的环境互动才是真外挂:
开发者绝对是心理学大师,每次觉得要通关时,总会有新花样教你做人。
第17关的吸血鬼军团让我做了三天噩梦:
天气 | 增益建筑 | 必须拆除 |
暴风雪 | 暖炉 | 喷水塔 |
雷暴雨 | 避雷针 | 木质箭塔 |
沙尘暴 | 空气滤网 | 精密弩车 |
现在每次听到雷声,我手指都会不自主地抽搐——这是被闪电链调教的条件反射。
上周终于打通噩梦难度,看着满屏绽放的烟花特效,突然有点舍不得。这游戏最妙的地方在于,每个失败画面都像在说:"嘿伙计,要不要试试这个新死法?"
最近发现个邪道玩法:用最低级塔通关会有隐藏皮肤。现在我正尝试用全农民阵容对抗龙骑兵团——虽然他们举着草叉冲锋的样子很像起义军,但这份快乐,大概就是策略游戏的终极魅力吧。