各位老铁们好,相信很多人对《我的世界》这款游戏并不是特别了解,今天就来为大家分享一些关于《我的世界》的发明以及其中有趣的小发明的问题知识,希望能帮助大家解决一些困惑。
《我的世界》的诞生与发展
《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson),别名Notch,单独开发。他是一位瑞典游戏程序师和设计师,最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。Notch成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。这款游戏在电子游戏产业中获得了极高的知名度。
Mojang公司主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。自《我的世界》发布以来,Notch在电子游戏产业中获得了显著的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。Notch保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式发布,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。
《我的世界》的游戏特色与玩法
《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,玩家可以探索无限世界,修建从简单家园到宏大城堡的一切。在含有无穷资源的创造模式中开局,或是在挑战模式中深入世界,生产武器装备和铠甲来抵挡危险的生物,加入免费的大型多人游戏服务器,与不计其数的其他玩家一起玩,能够发现极大的自由世界,在与众不同的游戏中争个胜负。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源来合成工具。
《我的世界》的开发与引擎
《我的世界》的内核、界面是用Java编写的,引擎使用OpenGL。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机,中国版现由网易游戏代理,于2016年5月20日在中国大陆运营。
我的世界》的一些常见问题
1. 《我的世界》游戏发明人是谁?
《我的世界》是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson)发明的。
2. 《我的世界》的开发者是谁?
《我的世界》最初由Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)独立开发,后来Mojang AB和4J Studios联合开发。
3. 《我的世界》的内核、界面是用什么编写的?
《我的世界》的内核、界面是用Java编写的,引擎使用OpenGL。
4. 《我的世界》的开发过程中有哪些有趣的故事?
Notch在开发《我的世界》的过程中,曾每天只上半天班,把更多的时间投入到这款游戏上,最终辞去了工作。
5. 《我的世界》有哪些辅助软件?
现在已经有了一系列系统解决了游戏中的孤独寂寞、游戏单一、较耗时间等问题,如mod、整合包、联机盒子、多玩盒子等辅助软件。
《我的世界》是一款极具创造性和自由度的游戏,它不仅为玩家提供了一个无限探索和创造的世界,也成为了电子游戏产业中一个重要的里程碑。希望本文能帮助大家更好地了解《我的世界》这款游戏。