上周和朋友线下约战,他用的那个穿夹克的拳击手连着三次把我堵在墙角暴揍,气得我差点摔手柄。后来发现不是角色强弱问题,是我根本没搞懂这个游戏的移动机制。今天就把自己摸索出来的门道掰碎了说,让你少走点弯路。
新手最容易犯的毛病就是按住方向键不放,结果像个愣头青直往对手怀里撞。《Project: Fighter》的移动藏着三个关键设定:
角色类型 | 滑步距离 | 硬直帧数 |
轻量级 | 2.3米 | 8帧 |
中量级 | 1.7米 | 12帧 |
我习惯在训练场开着轨迹显示功能,对着不同体型的假人练蛇形走位。重点要记住:
那天看职业选手直播,发现他们挨揍时手指还在噼里啪啦按个不停。后来才明白这是受创硬直抵消的技巧,具体操作分三个层次:
每个角色的翻滚动作藏着3-5帧无敌时间,但时机各不相同。拿军刀这个角色举例:
防御不是按住不放就完事了,得玩点心理战:
刚开始照着出招表死记硬背,结果实战总是断连。后来发现技能取消窗口才是关键,这里分享几个通用法则:
以人气角色红莲的烈焰升龙为例:
指令 | 取消节点 | 伤害修正 |
轻拳起手 | 第3帧 | -15% |
重脚起手 | 第6帧 | +20% |
能量槽别总憋着等大招,试试这些骚操作:
现在每天雷打不动练半小时特定场景,分享我的私房训练套餐:
打开随机受击硬直选项,把假人设为:
手柄的肩键已经被我磨得发亮,最近在研究如何用后撤步取消骗对手出招。要是哪天在排位赛遇到个总爱左右横跳的家伙,说不定就是我本尊。《格斗游戏帧数手册》里说得好:"真正的优势从来不在出招表里,藏在对手的犹豫中。"