最近在论坛上看到好多玩家吐槽《Project: Fighter》难度太高,作为通关三周目还拿到全成就的老油条,我必须说——这游戏其实就像炒回锅肉,火候和配料对了就香得很。今天咱们不整虚的,直接上干货。
游戏初期八个可选角色,别被立绘迷惑,重点看成长曲线。我当初用「铁拳教官」卡尔卡关三天,后来换成「灵能少女」艾琳直接起飞。
角色 | 爆发期 | 核心属性 | 吃操作程度 |
莱娜 | 3级/15级 | 敏捷>暴击>力量 | ★★★★☆ |
罗伊 | 1级/10级 | 耐力>格挡>体质 | ★★☆☆☆ |
薇拉 | 5级/20级 | 智力>暴伤>魔力 | ★★★☆☆ |
上周帮朋友调技能树,发现他给莱娜点满火焰附魔——这就像给跑车装拖拉机轮胎,完全跑偏了。
以莱娜为例,记住这个五连杀招:
游戏里的元素反应比表面复杂得多,比如冰+雷实际会产生感电麻痹效果,而火+暗在潮湿环境会触发蒸汽爆炸。建议随身带个元素转换器,战场地形随时利用。
卡在第三章机械巨像的人举个手?其实只要注意三点:
说实话这游戏前期穷得要命,分享我的三不原则:
长按角色状态栏3秒会弹出隐藏属性面板,这里能看到真正的韧性值和仇恨系数。组队时记得看队友的仇恨波动,脆皮输出超过2.3就该停手了。
打开设置里的战斗计时器功能,所有技能CD会变成进度条显示。试着把Boss大招间隔记成节奏,像「哒-哒哒-哒」这样的节拍,闭着眼都能躲技能。
别被花里胡哨的词条迷惑,记住这个公式:
实际收益 = 基础数值 × (1+百分比加成)
举个栗子,+50攻击力和+20%攻击力,在基础200攻时选前者,300攻时选后者。
二周目记得去初始小镇酒馆地下室,输入密码↑↑↓↓←→←→AB(别笑,真是这个)能拿到全角色通用饰品轮回徽章,附带经验加成和死亡保护。
现在你应该能横扫竞技场了。要是还卡关,欢迎来我直播间敲个鱼丸,手把手带你飞~